SuperData : Rapport d'enquête 2018 sur l'industrie de la réalité mixte (XR)

SuperData : Rapport d'enquête 2018 sur l'industrie de la réalité mixte (XR)

Les solutions de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA) se développent plus rapidement dans les entreprises que chez les consommateurs, selon un nouveau rapport, « 2018 XR (Mixed Reality) Industry Survey », publié par VR Intelligence et SuperData. Cependant, l'enquête menée auprès de 595 professionnels de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans diverses fonctions du secteur a révélé que la croissance des dépenses dans de nombreuses entreprises a été plus faible que prévu.

Cela était particulièrement vrai pour la réalité virtuelle, avec 42 % des répondants qualifiant la croissance de « plus faible que prévu », et seulement 25 % la considérant comme forte (18 %) ou très forte (7 %).

En revanche, l’enquête XR Industry Survey a révélé que les répondants étaient plus susceptibles de le décrire comme plus fort que prévu (38 %) que plus faible (33 %).

La bonne nouvelle est que les résultats pour la RA ont été plus encourageants, avec 43 % des répondants signalant une « forte croissance » de leur activité d’entreprise, tandis que 30 % étaient déçus du rythme de croissance.

Mais même pour la RA, les progrès du côté des consommateurs n'ont pas été aussi rapides que prévu, avec davantage de répondants déclarant que la croissance de leur activité de RA grand public est plus faible que prévu (36 %), et seulement 31 % des professionnels constatant une forte croissance de leur activité de RA grand public (31 %). De ce fait, les entreprises ont tendance à privilégier les applications VR et AR d’entreprise par rapport à celles destinées aux consommateurs.

En regardant vers l’avenir, la majorité des professionnels pensent qu’il faudra au moins trois ans pour que les applications de réalité virtuelle (68 %) et de réalité augmentée (54 %) deviennent courantes. Les principaux obstacles à surmonter restent le manque de contenu et le prix élevé des visiocasques. Ces inquiétudes restent les mêmes que l’année dernière, bien que quelque peu atténuées.

Même si la réalité virtuelle a des applications grand public allant de la publicité au visionnage de vidéos et au shopping, il faudra peut-être un certain temps avant qu’elle ne soit largement utilisée.

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