Avec la popularité des smartphones et des tablettes, la guerre des plateformes pour les systèmes d’exploitation des appareils mobiles devient de plus en plus féroce. En tant qu’élément important de la plateforme, les jeux de plateforme mobiles jouent un rôle clé dans cette guerre. Lors de la Worldwide Developers Conference de cette année, Apple a fourni des données mises à jour sur ses numéros de compte Game Center. Comme le montre la figure suivante : Avant l'acquisition, OpenFeint, une plateforme de jeu tierce pour les appareils iOS, a annoncé en octobre 2011 qu'elle comptait 180 millions d'utilisateurs jouant à des jeux sur des appareils iOS. Une autre donnée est qu'il y a actuellement 40 millions d'utilisateurs sur Xbox Live de Microsoft (il y a 66 millions d'utilisateurs Xbox au total). Cette énorme base d’utilisateurs doit payer 1 milliard de dollars en frais de service chaque année. Contrairement à Xbox Live, les utilisateurs d'Apple Game Center peuvent profiter du service gratuitement. Les appareils iOS eux-mêmes peuvent être considérés comme une plate-forme de jeu. Apple a lancé Game Center non pas pour en tirer profit, mais pour attirer plus d'utilisateurs et obtenir des informations sur les utilisateurs. De plus, sur la base des informations utilisateur fournies par Game Center, les ventes de jeux sur les appareils iOS peuvent également être évaluées. Voici un graphique des ventes cumulées de divers appareils de jeu (les données du graphique montrent la popularité des jeux et l'engagement des utilisateurs) [1] : Voici les conclusions tirées de l’analyse graphique : Il y a des changements dans les acteurs du marché ; Chaque génération de consoles a son leader ; La console de jeu la plus vendue est la Nintendo DS, suivie de près par la PlayStation 2. [2] Game Center compte 130 millions de comptes, ce qui en fait la troisième plus grande plateforme de jeu ; En 2011, la plateforme de jeux tierce d'Apple, OpenFeint, a déclaré que les appareils iOS comptaient 180 millions d'utilisateurs et que les ventes cumulées d'appareils iOS avaient dépassé celles de la Nintendo DS ; Aucun appareil de jeu ne compte actuellement plus de 200 millions d’utilisateurs ; À en juger par le taux de croissance actuel des ventes d’appareils Apple iOS, le nombre d’utilisateurs de Game Center dépassera les 200 millions d’ici la fin de l’année. Lors de la conférence des développeurs, Apple a fourni aux développeurs des données sur les jeux, les téléchargements et les paiements pour prouver que la dynamique de développement du système iOS d'Apple est bonne. De plus, les comptes Game Center sont un autre indicateur à prendre en compte dans les statistiques. Il montre non seulement la croissance du nombre d’utilisateurs d’appareils iOS, mais également la popularité des appareils iOS. Cependant, la méthode d’évaluation comparative fournie par Game Center n’est pas la plus précise, car cette méthode d’évaluation compare uniquement Game Center avec d’autres plateformes de jeu. Bien entendu, tant que les ventes des différents appareils de jeu évoluent, leur classement évoluera également. Remarques : 【1】Le tableau des ventes cumulées n'inclut pas les appareils de jeu dont les ventes sont inférieures à 10 millions (comme la PlayStation Vita). Comme il n’inclut pas non plus les ordinateurs personnels, certaines données manquent dans ce tableau. 【2】Cet article de Wikipédia contredit les déclarations précédentes. |
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