Contrepoint : Une enquête montre que 50 % des utilisateurs dans le monde passent plus de 5 heures par jour sur leur smartphone

Contrepoint : Une enquête montre que 50 % des utilisateurs dans le monde passent plus de 5 heures par jour sur leur smartphone

Le cabinet d'études de marché Counterpoint a publié des informations intéressantes sur l'utilisation quotidienne des smartphones. Selon les chercheurs, la moitié des utilisateurs de smartphones passent plus de cinq heures par jour sur leurs appareils mobiles, et 26 % y passent plus de sept heures. Les dépenses annuelles mondiales en matériel pour smartphones dépassent 37 milliards de dollars.

Counterpoint a également publié une analyse détaillée de certaines données. Les analystes estiment que les utilisateurs des pays en développement ont tendance à utiliser leur téléphone portable plus longtemps que ceux des pays développés. Par exemple, 55 % des utilisateurs en Malaisie passent plus de cinq heures sur leur téléphone, tandis que seulement 43 % des utilisateurs au Japon passent trois heures par jour sur leur téléphone.

De plus, en ce qui concerne la consommation de téléphones portables, les marchés développés ont tendance à dépenser plus d’argent pour les téléphones portables. La moitié des utilisateurs de smartphones en Arabie saoudite, en Australie et en Allemagne sont prêts à payer plus de 400 dollars pour un téléphone portable, et un tiers d’entre eux sont même prêts à payer plus de 500 dollars. En Inde, seulement 5 % des utilisateurs sont prêts à payer ce prix pour un téléphone portable. Pourtant, 5 % de la population indienne représente à peu près le même nombre d’Allemands, d’Australiens et la moitié de la population de l’Arabie saoudite.

En moyenne, les utilisateurs du monde entier remplacent leur téléphone tous les 21 mois, tandis qu'au Mexique, la moyenne n'est que de 18 mois, tandis qu'au Japon, les utilisateurs remplacent leur téléphone tous les 26 mois.

La fonction la plus courante des smartphones est la navigation sur Internet, représentant 64 %, suivie des jeux, représentant 62 %, des appels vocaux et de l'envoi de SMS, représentant respectivement 55 % et 54 %.

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