Il semble désormais que l’ensemble du secteur Internet soit en train de passer d’un modèle payant à un modèle freemium. Le modèle freemium comprend non seulement les jeux en ligne, mais également les sites Web et les applications mobiles. Alors que de nombreuses personnes considèrent le modèle freemium comme acquis et que les développeurs d'applications recherchent des moyens de monétiser leurs applications gratuites via des achats intégrés, des publicités mobiles, des prix, des offres, etc., il est important de noter que nous sommes toujours dans une période de transition typique, les applications gratuites représentant encore moins de la moitié de toutes les applications mobiles sur les principales plateformes. D'après l'infographie ci-dessous, nous pouvons voir que la proportion d'applications dont le prix est égal ou supérieur à 50 $ est d'environ 0,3 %, la proportion d'applications dont le prix est compris entre 1 $ et 50 $ est de 32,6 %, 22 % des applications dont le prix est compris entre 0 $ et 0,99 $ et la proportion d'applications gratuites est de 45 %. Cela signifie que plus de la moitié des applications mobiles nécessitent encore un paiement pour être téléchargées. L'infographie montre également que les 50 meilleurs développeurs d'applications ne contribuent qu'à 5 % du contenu de l'App Store. Peut-être qu’une des raisons pour lesquelles ils sont des développeurs de premier plan est qu’ils ont peu de produits et une qualité de produits élevée. C’est précisément pour cette raison qu’un grand nombre d’applications indésirables ont émergé. Parmi des dizaines de milliers de développeurs, seuls quelques-uns ont réalisé de véritables exploits et sont devenus célèbres. Il semble que les résultats des applications à haut volume n’aient pas beaucoup d’importance substantielle. La clé du modèle freemium est de convertir les consommateurs gratuits en consommateurs payants. Il s’agit d’un processus qui consiste d’abord à installer la scène, puis à réaliser le spectacle. Si la scène n’est pas préparée, il n’y a aucun moyen de bien réaliser le spectacle. |
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