Selon le dernier rapport de Counterpoint, les expéditions mondiales de casques de réalité virtuelle (VR) chuteront de 12 % en glissement annuel en 2024, marquant la troisième année consécutive de baisse du marché. Au quatrième trimestre 2024, les expéditions ont chuté de 5 % sur un an. Les limitations matérielles, le manque de contenu VR convaincant et de cas d’utilisation, ainsi que la baisse de l’engagement des consommateurs continuent d’avoir un impact sur le marché. La demande sur le marché des entreprises, bien que relativement limitée en termes d’échelle, est plus forte, en particulier dans les domaines du divertissement immersif à grande échelle basé sur la localisation (LBE), de l’éducation, des soins de santé et de l’armée. En 2024, Meta a continué de dominer le marché mondial des casques VR, représentant 77 % des parts. Au quatrième trimestre 2024, la part de marché de Meta s'élève à 84 %, principalement grâce au lancement du casque Quest 3S, plus abordable. La part de marché du PSVR 2 de Sony a bondi à 9 % au quatrième trimestre 2024, en grande partie grâce à des promotions et des remises agressives pendant les périodes de soldes du Black Friday et de Noël. Les expéditions d'Apple Vision Pro ont fortement chuté de 43 % en glissement trimestriel au quatrième trimestre 2024, reflétant un ralentissement de l'enthousiasme initial du marché. Au quatrième trimestre, Apple a étendu les ventes du Vision Pro à de nouveaux marchés, ce qui a quelque peu compensé le déclin global. Les ventes de l’appareil aux entreprises ont également augmenté. Les équipementiers chinois Pico et DPVR bénéficient également de la demande croissante du marché des entreprises en 2024. Pour Pico, les expéditions sur le marché des entreprises ont dépassé celles du marché des consommateurs, et DPVR, avec sa forte concentration sur les clients d'entreprise, verra ses expéditions augmenter de plus de 30 % d'une année sur l'autre en 2024. Selon les prévisions de Counterpoint, la croissance du marché mondial de la réalité virtuelle restera limitée au cours des deux prochaines années. Malgré le potentiel de l’informatique spatiale, des défis importants demeurent, notamment le manque de contenu attrayant au-delà du divertissement, la fatigue oculaire due à une utilisation prolongée et les compromis permanents entre les performances, le poids du casque, la durée de vie de la batterie et la dissipation de la chaleur. Tant que des avancées technologiques plus significatives ne seront pas réalisées, la croissance du marché mondial de la réalité virtuelle risque d’être difficile. En 2024, le marché mondial des lunettes intelligentes à réalité augmentée (RA) a également été confronté à des défis, avec une baisse de 8 % en glissement annuel. Les lunettes intelligentes AR de visualisation de vidéos basées sur un bain d'oiseaux resteront la catégorie dominante, avec une croissance de 27 % d'une année sur l'autre en 2024. En revanche, les lunettes d'affichage d'informations basées sur la technologie de guide d'ondes ont fortement chuté de 67 % d'une année sur l'autre, principalement en raison de la faiblesse des ventes de produits INMO. Nous prévoyons que le marché mondial des lunettes intelligentes AR rebondira en 2025 et atteindra une croissance annuelle de plus de 30 % d'ici 2026, grâce à l'entrée potentielle de grands géants de la technologie et au développement accéléré de la tendance « AR+AI ». |
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