App Annie : Rapport mobile 2020

App Annie : Rapport mobile 2020

App Annie a publié son rapport mobile 2020, présentant quelques chiffres que vous devez connaître :

Les dépenses publicitaires mondiales des consommateurs et des appareils mobiles dépasseront 380 milliards de dollars en 2020.

En 2019, les dépenses des consommateurs sur les App Stores mondiaux ont atteint 120 milliards de dollars, soit deux fois celles de l'industrie musicale mondiale.

Les revenus des jeux mobiles sur tous les magasins d’applications mobiles dépasseront les 100 milliards de dollars en 2020.

En 2019, les téléchargements d’applications dans le monde ont atteint 204 milliards de fois, établissant un nouveau record annuel.

En 2019, les utilisateurs ont passé en moyenne 3,7 heures par jour sur des appareils mobiles, soit une augmentation de 10 % par rapport à l’année précédente.

En 2019, la valorisation moyenne des introductions en bourse des entreprises de téléphonie mobile était 825 % plus élevée.

En 2019, les utilisateurs de la génération Z avaient un taux d’engagement moyen 60 % supérieur à celui des adultes plus âgés dans les applications non liées aux jeux.

En 2020, les dépenses publicitaires mobiles atteindront 240 milliards de dollars, soit une hausse de 26 % par rapport à 2019 (190 milliards de dollars).

Industries clés pour la transformation mobile

jeu

Les dépenses mondiales consacrées aux jeux mobiles se sont élevées à 86 milliards de dollars, soit 25 % de plus que tous les autres jeux (console, PC/Mac, console portable) réunis.

Les jeux de base représentent 18 % des téléchargements de jeux les plus populaires dans le monde, 55 % du temps de jeu et 76 % des dépenses de consommation.

On dépense plus d'argent que jamais dans les campagnes de promotion des marques de jeux vidéo : 74 centimes de chaque dollar sont consacrés aux campagnes de promotion des utilisateurs à l'échelle mondiale.

En 2019, 1 121 jeux ont généré des dépenses de consommation annuelles moyennes supérieures à 5 millions de dollars.

Non-jeux

Les abonnements intégrés aux applications génèrent 96 % des dépenses des consommateurs dans les principales applications non ludiques aux États-Unis, perturbant des secteurs allant des rencontres, de la santé et du fitness, de la musique, du sport, du streaming vidéo, de l'éducation, des affaires et de la productivité.

finance

La Fintech a connu une année décisive à l'échelle mondiale : Postbank BestSign, Pay Pay, NH Smart Banking, l'application fiscale personnelle chinoise, Monzo, Google Pay et Cash App sont devenues les applications financières avec la plus forte croissance annuelle de téléchargement en Allemagne, au Japon, en Corée du Sud, en Chine, au Royaume-Uni, en France et aux États-Unis respectivement.

À l’échelle mondiale, l’accès des consommateurs aux applications financières a augmenté de 100 % entre 2017 et 2019.

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