Wunderman Thompson : Rapport d'activité 2022

Wunderman Thompson : Rapport d'activité 2022

Un pas de géant pour le commerce spatial

L’espace, la dernière frontière, un vaste espace dont une grande partie reste au-delà de notre compréhension. Mais de nouvelles initiatives audacieuses en matière d’exploration et de commercialisation spatiales, menées par des « aéropreneurs », sont apparues, notamment des projets visant à utiliser des nanosatellites pour faire de la publicité dans le ciel nocturne, pour envoyer des touristes dans l’espace et pour fournir des services terrestres depuis l’espace.

Consommation posthume et consommation sans fin

Qu’est-ce qui définit un acheteur ? La capacité de prendre des décisions d’achat, le pouvoir d’achat ou les fonds disponibles ? Tous ces traits sont possibles sans avoir besoin d’être un être vivant et sensible.

Achats paranoïaques et vague de crimes deepfake

À mesure que la technologie se développe, les chiffres brouillent notre capacité à distinguer ce qui est réel de ce qui est faux. Les expériences numériques immersives créées dans les jeux vidéo, les filtres d’image réalistes, l’automatisation des tâches manuelles et l’imitation de la voix, ainsi que les « deep fakes » pilotés par l’IA deviennent si performants qu’il est presque impossible de dire si une image est réelle.

Dépensez sur votre marché préféré

31 % de la population mondiale n’a toujours pas de compte bancaire. Dans un monde ravagé par le Covid-19, où les habitudes d’achat se sont fortement orientées vers le numérique, il s’agit d’un véritable problème.

Éducation des enfants

Emprunt, taux d’intérêt, taux annuel en pourcentage, quelqu’un a-t-il appris ces choses utiles à l’école ? Là où l’éducation financière des enfants est à la traîne, les entreprises interviennent.

Industrie du jeu vidéo

Les jeux ont été l’un des bénéficiaires du confinement lié au coronavirus, devenant une partie intégrante du divertissement et de la vie sociale de nombreuses personnes. Des recherches montrent que 55 % des joueurs considèrent le jeu comme un élément indispensable de leur vie. La frontière entre le monde du jeu et la réalité s'estompe, 41 % des joueurs pensant que leur avatar fait partie de leur personnalité réelle.

Listes de choses à faire avant de mourir et la vague post-COVID

Au cours des dernières années, la majeure partie du monde a connu un confinement après l’autre. Dans l’ensemble, les entreprises ont bien réagi aux changements, en développant rapidement leurs opérations de livraison à domicile.

Agrégateurs

Un groupe d’entreprises qui a vraiment profité du confinement sont les agrégateurs, notamment les agrégateurs omnicanaux qui couvrent les mondes physique et numérique.

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